shadow
czwartek, 09 październik 2014 10:54

Propozycje gier dydaktycznych firmy Granna

Napisał 

Dodatkowe informacje

  • Tytuł: Propozycje gier dydaktycznych firmy Granna
  • Ogólna charakterystyka/ Opis narzędzia:

    TAŃCOWAŁA IGŁA Z NITKĄ – Granna

    http://www.granna.pl/katalog-gier/0-nowosci/218-TANCOWALA-IGLA-Z-NITKA.html

    4-8 lat 1-6 os. 20 min.

    Ilustracje: Ewa Kozyra-Pawlak

    Igła tańcuje z nitką, a my wyszywamy bez ich pomocy. Posługując się kolorowymi sznurkami, obrazkami i guzikami, wyczarujecie prawdziwe cuda! Dzieciaki dostaną balonik z guzika, a lokomotywa wzbogaci się o kółka. Kot będzie miał wąsy ze sznurka, a cała rodzina – świetną zabawę!

     

    TWARZĄ W TWARZ – Granna

    http://www.granna.pl/katalog-gier/0-wszystkie-gry/178-TWARZA-W-TWARZ.html

    7-99 lat 1+ os. 5-15 min.

    Wydaje ci się, że niektóre układanki są trudne? Spróbuj tej, w której musisz naraz działać na dwóch stronach planszy! Niektóre z klocków blokują jednak możliwość układania po drugiej stronie. Układanka rozwija wyobraźnię przestrzenną, oferując 60 różnorodnych zadań.

     

    SZNURKI I DZIURKI - Granna

    4-7 lat 1-4 os. 10-15 min.

    Obrazki, sznurki i dziurki, czyli wyszywanki bez użycia igły. Znakomite ćwiczenie dla małych rączek.

    http://www.granna.pl/katalog-gier/0-wszystkie-gry/41-SZNURKI-I-DZIURKI.html

     

    ZŁAM TO - Granna

    7-99 lat 1+ os. 5-15 min.

    http://www.granna.pl/katalog-gier/0-wszystkie-gry/189-ZLAM-TO.html

    Masz elastyczny umysł? Czy jesteś w stanie uzyskać taką samą kombinację kolorów, jak pokazano w zagadce? Zginaj elementy wedle potrzeby i znajdź właściwe rozwiązanie. Do rozwiązania jest 60 zadań na 5 poziomach, od łatwych do trudnych.

     

    PYCHA MICHA

    3-10 lat 2-4 os. 10 min.

    http://www.granna.pl/katalog-gier/24-Gry-zrecznosciowe/161-PYCHA-MICHA.html

    Gra zręcznościowa. Kolorowe ciasteczka wysypują się z miski i uciekają we wszystkich kierunkach. Gracze wcielają się w głodne psiaki i próbują połknąć jak najwięcej smakołyków. Muszą się śpieszyć! Wygra ten gracz, który zdobędzie najwięcej ciasteczek.